SKALAEKONOMI.COM. JAKARTA. – Playhera Indonesia dengan bangga mengumumkan
keberhasilan penyelenggaraan kegiatan puncak dari Grand Turnamen komunitas
terbesar di Indonesia secara online di 18 dan 19 Januari 2025.
Platform ini menjadi
wadah bagi para pemain game dan esports di seluruh Indonesia untuk berkompetisi
dan menunjukkan bakat terbaik mereka.
Dalam Playhera Grand Finale Tournament ini tak hanya dimeriahkan oleh beberapa
tim terbaik dan juga dimeriahkan oleh beberapa professional caster serta bintang
tamu yang membuat suasana semakin seru.
Caster Mobile Legends Bang Bang (MLBB) yaitu Lim Kocul dan Gio Joshua.
Adapun caster Free Fire (FF) yaitu King Kodok dan Adji Sven.
Sedangkan Grand Finale ini Playhera mengundang
bintang tamu yang berpengaruh di dunia Esports, Alfi “Khezcute” Nelphyana (Pelatih MLBB RRQ Hoshi), Rasyid Kevin “NMM” Perwira (Analis MLBB RRQ Hoshi) dan Mario “Sipit Gaming”.
Perjalanan Panjang Menuju Puncak Kompetisi
Ribuan tim komunitas dari dua game unggulan Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) dan Free Fire (FF), telah melalui proses kompleks untuk mencapai babak
Grand Final.
Turnamen ini dibagi menjadi tiga fase: Open Qualifier, Main Event, dan
Grand Finale.
Open Qualifier terdiri dari tiga tahap (Tahap 1, 2, dan 3) yang diikuti
oleh komunitas gamer di seluruh Indonesia.
Selain itu, Playhera Indonesia berkolaborasi dengan lebih dari 30 kegiatan komunitas yang teregistrasi online di
website Playhera untuk mendukung kesuksesan turnamen ini.
Dari babak Qualifier ribuan tim berkompetisi untuk memperebutkan slot ke babak
selanjutnya dan prize pool senilai 25 juta rupiah untuk masing-masing game, jadi total prize pool untuk Open Qualifier ini mencapai 150 juta rupiah.
Grand Tournament Playhera mencatatkan rekor partisipasi luar biasa dengan 12.200 tim komunitas, dan lebih dari 61.000 pemain.
Setelah melalui babak Open Qualifier, dua tim MLBB, Royal Makassar dan Team Vagos, serta 12 tim FF, termasuk Vesakha Esport, Deus Card, Eas Gokil, Wild Crime-X, Avengers Halal, Dewa United
Appolo, From Borneo, Pavallione, 10% Mood, Tim Vagos, Starknight Cyprus, dan Pandora Stars, berhasil melaju ke Grand Final.
Pada akhirnya, Team Vagos memenangkan kategori game MLBB. Sementara Vesakha Esports meraih
kemenangan di kategori game Free Fire.
Kedua tim tersebut berhak atas total hadiah sebesar 100 juta rupiah.
“Kemenangan ini adalah hasil kerja keras dan dedikasi tim kami. Kompetisi ini
sangat menantang. Tetapi semangat komunitas gaming di Playhera memberi kami
motivasi ekstra untuk memberikan yang terbaik. Terima kasih kepada semua yang
telah mendukung kami!“
#ForzaVagos Satsujin, Player Team Vagos.
“Turnamen ini adalah pengalaman luar biasa! Kami bangga bisa menjadi bagian dari Playhera Grand Tournament menghadapi d tim-tim terbaik dari
seluruh Indonesia.
Ini adalah pencapaian besar bagi kami, dan kami berharap dapat
terus berkembang di masa depan.
“VESA.SEBEE, Player Vesakha Esports.
Dukungan Komunitas dan Keberhasilan Besar
Turnamen ini tidak hanya menjadi ajang kompetisi, tetapi juga mendukung
komunitas gaming di Indonesia. Dengan kolaborasi lebih dari 30 komunitas esports,
Playhera Indonesia terus menunjukkan komitmennya dalam mendukung
perkembangan ekosistem esports nasional. Acara ini juga berhasil menarik
perhatian besar dengan jumlah penonton yang mencapai total lebih dari 121 ribu. Kami sangat bangga dengan keberhasilan Grand Final ini. Partisipasi luar biasa dari ribuan tim komunitas dan puluhan ribu pemain menunjukkan semangat dan potensi
besar dari komunitas gaming Indonesia. Turnamen ini membuktikan bahwa Playhera
adalah platform terbaik bagi para gamer untuk berkompetisi danberkembang di
dunia esports dan bisa menjadi tolak ukur untuk tim – tim pemenang kedepannya
akan berkompetisi di skala nasional bahkan internasional.”
Arnold Limasnax, CEO Playhera Indonesia.
Tentang Playhera Indonesia
Playhera Indonesia adalah platform turnamen online terkemuka yang dirancang
untuk mendukung para pemain game dan komunitas di Indonesia.
Dengan berbagai
fitur kompetitif dan kolaborasi dengan komunitas, Playhera terus berkomitmen untuk
menjadi rumah bagi para gamer, pembuat konten dan semua khalayak yang
terintegrasi untuk berkompetisi, terhubung, dan berkembang. SEMUA DALAM SATU
TEMPAT.(but)